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有了这三板斧,轻松养成用户习惯人人都是 [复制链接]

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编辑导语:我们在很多时候的一些行为是由习惯养成的,这些习惯除了会在生活中用到,在运营工作中也可以帮助我们培养用户的习惯;比如进行心理暗示,惯常行为,建立回路,最后进行一个维持;本文作者分享了关于三板斧养成用户习惯的方法,我们一起来看一下。

今天想跟大家聊聊“习惯回路”这个事儿。

了解了“习惯回路”,一方面是可以让我们个人知道习惯形成的规律,从而有方法改变坏习惯,养成好习惯;另一方面是可以在运营工作中用到,培养用户养成我们期望的习惯,从而实现运营目的。

01习惯回路是什么?

习惯回路源于一本书,它叫《习惯的力量》,作者查尔斯·都希格。

《习惯的力量》结合科研案例告诉我们:习惯是神经系统的自然反应。每个习惯存在一个回路;习惯的回路由三部分组成——触机(cue)、惯常行为(routine)、奖赏(reward)。

1.触机

触机是一个动作或事件,这个事件(或动作)提示人们去做出某种习惯性的行为,而触机基本上可以是万事万物。

比如葛优见到沙发就躺着、爱吃夜宵的到了晚上去小吃摊、司机看到黄色的警示会下意识慢下来;包括“现实里唯唯诺诺,网络上重拳出击”的喷子也是类似,这里的触机就是现实、网络里不一样的人。

当我们要改变坏习惯或者是培养好习惯时,利用触机就是很好的一个办法。

要改掉晚上爱吃夜宵的习惯,可以先想想是什么触发了自己的行为。

如果是小吃摊,那咱们就尽量避开;如果是肚子饿,那就多喝水早睡觉。

同时,想养成跑步的好习惯;就可以在门口放上跑鞋,培养自己看到跑鞋就像跑步的习惯。

2.惯常行为

惯常行为,就是我们经常做的,已经成为习惯的行为。

当我们在触机-惯常行为-奖赏的回路里一次次地重复着,直到做惯常行为时都不用思考,变成了下意识的行为,这时习惯就真正养成了。

3.奖赏

奖赏,也就是我们在完成了惯常行为之后,会得到的回报。

奖赏最终的表现形式也是多种多样的,比如:

吃了甜食,给感官带来的快乐;跑步之后,分泌的多巴胺让人愉悦;完成挑战后,巨大的成就感带来舒适。而正因为有奖赏的存在,才能让习惯回路跑起来;在一次次完成惯常行为后获得的奖赏中,我们逐渐形成了各种习惯。

02如何改变习惯

在了解了习惯形成的基本回路之后,我们就可以从核心的要点下手,尝试改变习惯或是培养习惯了。

那改变习惯的黄金法则便是:尽量提供同样的触机和奖赏,用更适合的惯常行为替代原来的惯常行为。

比如同样是卧室的书桌,之前的一个习惯回路是这样的:书桌→打开电脑看B站→有趣视频带来的欢乐。

我们尝试着改变这个习惯,做点不一样的事儿:书桌→打开电脑录制视频上传B站→点赞带来的成就感。

当然,改变或是养成一项习惯,确实不容易。

就比如我写

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